Poolrooms propose différents formats sportifs, notamment le Survivor NHL, le Last Man Standing (LMS), le Tournoi NHL et le King of the Hill NBA. Chaque format a son propre objectif et ses propres conditions. Consulte les règlements par format avant de participer.
Questions fréquentes — tous les formats
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En Survivor NHL, tu choisis normalement un joueur par journée admissible : il doit récolter au moins un point (but ou passe) pour éviter une perte de vie. En LMS NHL, chaque équipe confirme 5 joueurs manuellement par challenge et un seul but inscrit par l’un d’eux suffit pour protéger ses vies. Le LMS n’utilise plus d’auto-sélection.
En King of the Hill NBA, le joueur choisi doit totaliser au moins 18 en additionnant ses points (PTS), rebonds (REB) et passes (AST), avec au moins 8 points marqués. Consulte les règlements NBA pour les conditions détaillées.
Le Tournoi NHL met l’accent sur l’accumulation de performances et de points pendant la compétition plutôt que sur l’élimination par perte de vies. Son classement officiel suit ses propres critères. Lis les règlements Tournoi NHL.
Sur la page Participer, choisis un pool dont les inscriptions sont ouvertes. Pour le LMS, le membre soumet d’abord sa demande d’inscription; après validation auprès de l’organisateur, l’administration Poolrooms attribue le nombre d’équipes autorisé. Les sélections deviennent accessibles pour les équipes attribuées. Une fois les inscriptions fermées, aucune nouvelle équipe ne peut rejoindre ce LMS.
Non. Les règles de sélection, le nombre de joueurs, le critère de réussite et les heures limites varient selon le format. La page Règlements présente les règles applicables à chaque discipline. L’horaire affiché sur la page de sélection fait également foi pour les matchs admissibles.
Un pool peut être en préparation, avoir atteint sa capacité, être terminé ou avoir fermé ses inscriptions. Les équipes déjà admises peuvent parfois continuer leurs challenges, même si l’inscription de nouvelles équipes n’est plus possible. Le statut indiqué sur la carte du pool et les consignes de son organisateur sont à consulter.
L’accès à Poolrooms peut être réservé aux personnes invitées. Le code permet de limiter les inscriptions non autorisées et les comptes automatisés. L’accès au site ne signifie pas automatiquement que tu es inscrit à tous les pools : chaque compétition peut avoir ses propres conditions d’accès.
Oui, si tu es admissible à chacun d’eux. Tes sélections et résultats restent liés au pool concerné. Pour le LMS, tu peux aussi posséder plusieurs équipes indépendantes dans le même pool si elles ont été attribuées pendant la période d’inscription.
Consulte Mes pools, ton profil ou l’historique du pool concerné. Les résultats et les sélections déjà enregistrés peuvent y être consultés, selon les pages offertes pour chaque format.
Contacte l’équipe à admin@poolrooms.ca ou utilise la page Contact. En cas de difficulté près d’une heure limite, écris le plus rapidement possible et précise le pool, l’équipe s’il y a lieu et le problème rencontré.
Le Survivor NHL fonctionne par journée admissible. Les choix ouvrent normalement à 5 h du matin, heure de Montréal, lorsqu’il y a des matchs admissibles. La soumission et les changements restent soumis aux délais affichés sur la page de sélection. Consulte les règles Survivor NHL pour les modalités complètes.
Oui, selon le format. En Survivor NHL, les échanges sont soumis à la limite prévue avant le premier match de la journée. En LMS, tu peux échanger chacun de tes 5 joueurs jusqu’à 5 minutes avant le début de son propre match, même si d’autres matchs de la soirée ont déjà commencé. Le match du joueur retiré et celui du remplaçant doivent encore être à plus de 5 minutes de leur début. Les règles de composition et de joueurs déjà utilisés restent applicables.
Non. Aucun joueur ne peut être ajouté si son match a commencé. En LMS, une nouvelle sélection ne peut utiliser que des joueurs dont les matchs n’ont pas commencé. Pour échanger un choix déjà soumis, la limite est de 5 minutes avant le début du match du joueur retiré et de son remplaçant. Les joueurs prévus plus tard restent donc échangeables jusqu’à leur propre limite.
Une auto-sélection peut intervenir selon le format. En Survivor NHL, le système prévoit normalement un choix de secours 15 minutes avant le dernier match de la journée. En LMS, aucune auto-sélection n’est effectuée. Tu dois confirmer manuellement les 5 joueurs de chacune de tes équipes; une équipe incomplète perd une vie après la fin officielle du challenge.
Pas toujours. Les données officielles NHL peuvent être mises à jour avec un délai. Consulte le centre des blessures et vérifie également les alignements avant les matchs : un joueur rayé ou blessé peut encore apparaître dans les choix possibles. En LMS, tu peux effectuer toi-même un échange tant que les deux matchs concernés ne sont pas verrouillés (plus de 5 minutes avant leur début). Après cette limite, une situation exceptionnelle doit être soumise à l’organisateur; aucun remplacement n’est garanti.
En LMS, un joueur utilisé par une équipe après le verrouillage de sa sélection devient indisponible pour cette même équipe pour le reste de la saison, séries comprises. En revanche, un joueur échangé avant son verrouillage n’est pas considéré comme utilisé : il pourra être choisi à nouveau lors d’un autre challenge s’il demeure admissible. Chaque équipe possède sa propre banque de joueurs : deux équipes d’un même membre peuvent donc choisir le même joueur.
Après une soumission valide, vérifie la confirmation et la présence des joueurs dans Mes sélections ou dans la page de ton pool. En LMS, les choix doivent apparaître pour la bonne équipe et le bon challenge. En cas de doute, contacte l’organisateur avant le début des matchs concernés.
Oui. Un membre peut posséder plusieurs équipes dans un même LMS, selon les entrées qui lui ont été attribuées pendant la période d’inscription. Chaque équipe débute avec 2 vies et possède son propre historique de joueurs, ses choix, ses points et ses résultats. Le même joueur NHL peut être choisi dans deux équipes différentes d’un même membre. Une équipe éliminée ne fait pas éliminer les autres.
Non. Dès la fermeture officielle des inscriptions, aucune nouvelle demande ni aucune nouvelle équipe ne peut être ajoutée au LMS, même pour un challenge ultérieur. Les équipes déjà inscrites et encore actives peuvent poursuivre la compétition.
Les challenges réguliers ont normalement lieu le samedi. Une fois le challenge précédent officiellement terminé, les sélections du suivant ouvrent à 5 h du matin, heure de Montréal, le lendemain de sa dernière journée. Pour un samedi régulier, c’est généralement le dimanche à 5 h; si un challenge de séries couvre aussi le dimanche, le suivant ouvre normalement le lundi à 5 h. Tu ne peux préparer qu’un challenge à la fois.
Une soumission manuelle doit contenir exactement 5 joueurs NHL différents, avec un maximum de 3 joueurs du même club NHL. Seuls les attaquants et les défenseurs sont admissibles, pas les gardiens. Un joueur déjà utilisé et verrouillé par cette équipe n’est plus admissible pour les challenges suivants.
Oui ! Tes cinq joueurs ne sont pas tous verrouillés dès la confirmation. Chaque sélection peut être échangée jusqu’à 5 minutes avant le début du match de ce joueur; le remplaçant doit lui aussi jouer un match dont le verrouillage n’est pas atteint. Exemple : un joueur prévu à 19 h peut être échangé avant 18 h 55, tandis qu’un autre prévu à 22 h peut l’être avant 21 h 55, même si le premier match de la soirée a déjà commencé. Les cinq joueurs doivent toujours respecter les limites de composition.
Chaque équipe commence avec 2 vies. Si au moins un de ses joueurs marque un but pendant le challenge, elle conserve ses vies. Si aucun ne marque, elle perd une seule vie pour l’ensemble du challenge, peu importe le nombre de joueurs manqués. À 0 vie, elle est éliminée. Les buts en temps réglementaire et en prolongation comptent; les tirs de barrage et les passes ne comptent pas pour survivre.
Non. À la suite du vote de la communauté, l’auto-pick LMS est désactivé depuis le challenge du 24 octobre 2026. Les membres soumettent eux-mêmes cinq joueurs. Une composition incomplète fait perdre une seule vie après la clôture officielle, sans pénalité pendant les matchs.
Le barème dépend des buts marqués par chaque joueur et de sa position. Pour un attaquant : 1 but = 1 point, 2 buts = 2 points et 3 buts = 5 points. Pour un défenseur : 1 but = 3 points, 2 buts = 6 points et 3 buts = 10 points. Le barème officiel prévoit aussi les performances de 4 à 6 buts; consulte le tableau complet du règlement LMS. Les points s’additionnent, mais c’est la présence d’au moins un but qui décide de la survie.
Les buts et les points peuvent évoluer en direct, mais une éventuelle perte de vie est appliquée une seule fois, après la fin officielle de tous les matchs du challenge. Le champion est la dernière équipe encore en vie, pas nécessairement celle qui a le plus de points. Si les dernières équipes échouent toutes le même jour, la conclusion est examinée selon les règles de prolongation et de départage de l’organisateur.
Oui. Tes joueurs choisis manuellement peuvent être échangés si les matchs du joueur retiré et du remplaçant sont encore à plus de 5 minutes de leur début. Maximum trois joueurs du même club et aucun joueur déjà utilisé par cette équipe.
Les sélections des autres participants demeurent masquées avant le début du match de chaque joueur pour éviter que les membres copient les choix à l’avance. Dès que le match concerné a commencé, ses choix peuvent apparaître dans les pages de Classement et de Pointage, avec leurs statistiques au fur et à mesure.
Non. Le challenge du 17 octobre 2026 a été annulé pour le LMS #48 : il ne compte pas dans les résultats officiels. Ses sélections et ses éventuels échanges ne doivent pas enlever de vies ni rendre ces joueurs indisponibles pour les challenges suivants. Les résultats du 10 octobre restent officiels, et la compétition reprend avec le challenge du 24 octobre.
Les statistiques en direct sont indicatives : une correction officielle de la NHL peut modifier les buts et les points. En LMS, les vies ne sont confirmées qu’après la clôture officielle du challenge. Les points d’une équipe éliminée restent visibles dans son historique, mais ne contribuent plus au total utilisé pour classer son membre dans le Pointage.
En Survivor et en LMS, la dernière personne ou équipe encore en vie peut être championne, selon les modalités du format. En Tournoi, le classement repose plutôt sur les performances cumulées. Les règles spécifiques et les éventuels départages sont décrits dans la page Règlements.
Les badges, pucks et distinctions visuelles soulignent certaines performances, réussites ou participations. Leur attribution dépend des critères de chaque distinction et n’influence pas, à elle seule, les sélections ni les résultats du pool.
Le Pool des Champions est une compétition distincte dont l’accès peut être réservé aux membres ayant remporté une ronde ou rempli les conditions définies par l’organisation. Consulte le règlement du pool concerné pour connaître les critères applicables.
Le Pointage LMS regroupe les équipes d’un même membre sur une seule fiche. Le rang du membre dépend de la somme des points de ses équipes encore en vie. Les points d’une équipe éliminée restent visibles dans ses statistiques et son historique, mais ne comptent plus dans le total servant au classement du membre. Le Classement par vies continue d’afficher la situation de chaque équipe indépendamment.
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Les réponses varient selon le format. En cas de divergence, consulte les règlements du pool concerné et les communications officielles de son organisateur.