Règlements officiels

Règlements PoolRooms

Consulte les règles par type de pool sans quitter la page. Les onglets ci-dessous permettent de passer rapidement d’un format à l’autre.

NHL / Survivor

Règles du mode Survivor

Le format Survivor repose sur une sélection quotidienne, la gestion des vies et l’élimination progressive jusqu’au dernier survivant.

Règle 1

Participation au pool

Les conditions de base pour joindre et jouer dans une ronde active.

1.1
Le participant doit être inscrit au pool actif avant le verrouillage prévu par l’administration.
1.2
Chaque nouvelle ronde débute avec 2 vies pour tous les participants admissibles.
1.3
L’accès au pool se fait sur invitation ou à l’aide d’un code d’accès valide, selon la configuration en vigueur.
1.4
Le participant est responsable de l’exactitude de son compte et des informations utilisées pour accéder à la plateforme.
Règle 2

Soumission des sélections

Comment et quand un choix peut être soumis, modifié ou verrouillé.

2.1
Le participant peut soumettre un seul joueur par jour à partir de 05:00 AM, lorsque des matchs admissibles sont disponibles.
2.2
Un choix peut être échangé jusqu’à 5 minutes avant le début du premier match de la journée, si les conditions du système le permettent encore.
2.3
Une fois la période d’échange terminée ou le premier match commencé, la sélection devient finale pour la journée en cours.
2.4
Les sélections attribuées directement par l’administration sont considérées comme verrouillées et non échangeables.
Lorsqu’une sélection est verrouillée, aucune modification manuelle n’est autorisée afin d’assurer l’équité et d’éviter toute intervention tardive.
Règle 3

Délais, puck drop et auto-sélection

Les règles qui encadrent les matchs commencés, les délais et le comportement automatique du système.

3.1
Aucune sélection n’est acceptée pour un match déjà commencé ou lorsque le délai technique du système est dépassé.
3.2
Le système bloque les soumissions 5 minutes avant le début du match admissible visé par la sélection.
3.3
Si aucun choix n’a été soumis, le système attribue automatiquement un joueur 15 minutes avant le dernier match de la journée, à condition qu’un joueur admissible soit disponible.
3.4
S’il n’y a aucun match NHL durant la journée, le pool peut être gelé et aucune auto-sélection n’est effectuée.
3.5
Le participant peut toujours sélectionner un joueur d’un match qui n’a pas encore débuté, tant que toutes les règles de délai sont respectées.
Règle 4

Points, perte de vies et élimination

Le résultat quotidien dépend directement de la performance du joueur sélectionné.

4.1
Pour être considéré comme réussi, le joueur choisi doit obtenir au moins 1 point dans la journée, soit un but ou une passe.
4.2
Si le joueur sélectionné termine la journée avec 0 point, le participant perd 1 vie.
4.3
Lorsqu’aucune sélection n’a été faite manuellement, le résultat appliqué est celui du joueur auto-assigné par le système, s’il y a lieu.
4.4
À 0 vie, le participant est éliminé et ne peut plus soumettre de nouvelles sélections durant la ronde active.
4.5
Les joueurs blessés, absents, rayés ou non en uniforme demeurent sous la responsabilité du participant. Un joueur qui ne joue pas produit un résultat de 0 point.
Règle 5

Unicité des sélections

Le même joueur ne peut pas être réutilisé librement pendant la même ronde.

5.1
Un participant ne peut pas sélectionner deux fois le même joueur dans une même ronde.
5.2
Une fois utilisé, ce joueur devient indisponible pour ce participant jusqu’au début d’une nouvelle ronde.
5.3
Le système peut masquer, bloquer ou retirer automatiquement un joueur déjà utilisé afin de prévenir les doublons.
Règle 6

Fin de ronde, gagnant et archivage

La ronde se termine lorsqu’il ne reste qu’un survivant ou selon la logique d’administration du pool.

6.1
Lorsqu’il ne reste qu’un seul survivant, celui-ci est déclaré champion de la ronde.
6.2
À la fin d’une ronde, le pool peut être archivé afin de conserver l’historique des sélections, des résultats et du classement.
6.3
Si aucune conclusion officielle n’est retenue, l’administration peut relancer une nouvelle ronde avec 2 nouvelles vies pour les participants admissibles.
Règle 7

Badges, pucks et accès spéciaux

Certains visuels ou privilèges peuvent être associés aux performances et aux titres obtenus.

7.1
Des pucks, badges ou distinctions visuelles peuvent être attribués selon les résultats, la progression ou le statut du membre.
7.2
Le Pool des Champions peut être réservé aux membres ayant remporté au moins une ronde ou satisfait à un critère d’accès défini par l’administration.
7.3
Les sélections et accomplissements peuvent demeurer visibles dans l’historique du membre à des fins de consultation et d’archivage.
Règle 8

Support et interprétation

En cas de situation exceptionnelle, l’administration tranche selon l’intérêt du bon fonctionnement du pool.

8.1
Pour toute question technique ou tout problème lié à une règle, le participant peut communiquer avec l’administration à l’adresse admin@poolrooms.ca.
8.2
PoolRooms peut corriger un affichage, une erreur évidente ou un état incohérent du système lorsque cela est requis pour préserver l’intégrité du jeu.
8.3
L’administration se réserve le droit d’interpréter les présentes règles de bonne foi dans les cas non prévus ou exceptionnels.
NHL / Tournoi

Règles du mode Tournoi

Le mode Tournoi utilise les mêmes limites de soumission, le même verrouillage et la même logique d’auto-sélection que le mode Survivor. La différence principale repose sur le classement final basé sur la performance globale.

Règle 1

Participation au tournoi

Conditions générales pour participer au tournoi.

1.1
Le participant doit être inscrit avant le début officiel du tournoi.
1.2
Une fois le tournoi commencé, aucune nouvelle inscription n’est acceptée, sauf décision contraire de l’administration avant le début réel du format.
1.3
Le tournoi se joue en mode vies illimitées. Les vies ne servent pas à éliminer les participants dans ce format.
1.4
Le participant demeure responsable de son compte, de ses accès et de ses sélections.
Règle 2

Soumission des sélections

Les règles de soumission sont les mêmes que dans Survivor.

2.1
Le participant peut soumettre un seul joueur par jour à partir de 05:00 AM, lorsqu’il y a des matchs admissibles.
2.2
Un choix peut être modifié jusqu’à 5 minutes avant le début du premier match de la journée, si les conditions du système le permettent encore.
2.3
Une fois la période d’échange terminée ou le premier match commencé, la sélection devient finale pour la journée en cours.
2.4
Les sélections attribuées directement par l’administration sont considérées comme verrouillées et non échangeables.
Les délais, le verrouillage et les restrictions sur les matchs déjà commencés sont identiques au mode Survivor.
Règle 3

Auto-sélection

Le comportement automatique du système est le même que Survivor.

3.1
Si aucun choix n’a été soumis, le système peut attribuer automatiquement un joueur admissible.
3.2
L’auto-sélection se fait 15 minutes avant le dernier match de la journée.
3.3
Les règles de délai, de disponibilité et de verrouillage de l’auto-pick sont identiques au mode Survivor.
3.4
Lorsqu’aucune sélection manuelle n’a été faite, le résultat appliqué est celui du joueur auto-assigné par le système, s’il y a lieu.
Règle 4

Système de classement du tournoi

Le classement final repose sur la performance cumulative du participant.

4.1
Les participants accumulent des points pendant toute la durée du tournoi.
4.2
Les buts marqués par les joueurs sélectionnés sont comptabilisés comme critère secondaire de classement.
4.3
Une sélection sans point est considérée comme manquée.
4.4
Le classement du tournoi est établi dans l’ordre suivant : Points → Buts → Réussites → Manqués.
4.5
Dans ce format, une sélection manquée n’élimine pas le participant : elle affecte uniquement son rendement et son classement.
Règle 5

Égalités et partage des positions (Tie-Break)

Les égalités au classement final entraînent un partage réel des rangs officiels.

5.1
Si deux ou plusieurs participants terminent avec exactement les mêmes résultats selon les critères du tournoi, ils occupent le même rang officiel.
5.2
Les positions concernées par l’égalité sont alors partagées entre les participants à égalité.
5.3
Exemple : si 2 participants terminent 1ers, ils occupent ensemble la 1re et la 2e place.
5.4
Dans ce cas, la prochaine position disponible devient la 3e place.
5.5
Si 3 participants terminent à égalité au 1er rang, ils occupent ensemble la 1re, 2e et 3e place.
Règle 6

Fin du tournoi et gagnants

Le tournoi se conclut selon le classement officiel final.

6.1
Le tournoi se termine à la fin des séries ou selon la configuration officielle affichée par l’administration.
6.2
Les 3 meilleures positions forment le classement final officiel du tournoi.
6.3
Le participant ou le groupe de participants occupant la 1re position officielle est reconnu comme Champion du tournoi.
6.4
Les résultats, le classement final et les parts de positions peuvent être conservés dans l’historique de PoolRooms.
MLB / Survivor

Règles du mode Survivor MLB

Le format Survivor MLB reprend le même principe que le Survivor NHL : une sélection par jour, un nombre limité de vies et une élimination progressive jusqu’au dernier survivant. La différence principale concerne le critère de réussite, qui repose sur le HIT ou le RBI.

Règle 1

Participation au pool

Les conditions de base pour joindre et jouer dans une ronde active.

1.1
Le participant doit être inscrit au pool actif avant le verrouillage prévu par l’administration.
1.2
Chaque nouvelle ronde débute avec 2 vies pour tous les participants admissibles.
1.3
L’accès au pool se fait sur invitation ou à l’aide d’un code d’accès valide, selon la configuration en vigueur.
1.4
Le participant est responsable de l’exactitude de son compte et des informations utilisées pour accéder à la plateforme.
Règle 2

Soumission des sélections

Comment et quand un choix peut être soumis, modifié ou verrouillé.

2.1
Le participant peut soumettre un seul joueur par jour à partir de 05:00 AM, lorsque des matchs MLB admissibles sont disponibles.
2.2
Un choix peut être échangé jusqu’à 5 minutes avant le début du premier match de la journée, si les conditions du système le permettent encore.
2.3
Une fois la période d’échange terminée ou le premier match commencé, la sélection devient finale pour la journée en cours.
2.4
Les sélections attribuées directement par l’administration sont considérées comme verrouillées et non échangeables.
Lorsqu’une sélection est verrouillée, aucune modification manuelle n’est autorisée afin d’assurer l’équité et d’éviter toute intervention tardive.
Règle 3

Délais, premier lancer et auto-sélection

Les règles qui encadrent les matchs commencés, les délais et le comportement automatique du système.

3.1
Aucune sélection n’est acceptée pour un match déjà commencé ou lorsque le délai technique du système est dépassé.
3.2
Le système bloque les soumissions 5 minutes avant le début du match admissible visé par la sélection.
3.3
Si aucun choix n’a été soumis, le système attribue automatiquement un joueur 15 minutes avant le dernier match de la journée, à condition qu’un joueur admissible soit disponible.
3.4
S’il n’y a aucun match MLB officiel durant la journée, le pool peut être gelé et aucune auto-sélection n’est effectuée.
3.5
Le participant peut toujours sélectionner un joueur d’un match qui n’a pas encore débuté, tant que toutes les règles de délai sont respectées.
Règle 4

Résultat, perte de vies et élimination

Le résultat quotidien dépend directement de la performance du joueur sélectionné.

4.1
Pour être considérée comme réussie, la sélection doit produire au moins 1 HIT ou 1 RBI dans la journée.
4.2
Un point produit (RBI) ou un coup sûr (HIT) suffit pour protéger la vie du participant.
4.3
Si le joueur sélectionné termine la journée avec 0 HIT et 0 RBI, le participant perd 1 vie.
4.4
Les autres actions offensives comme un point marqué, un but sur balles ou un but volé ne sont pas considérées comme une sélection réussie à elles seules.
4.5
Lorsqu’aucune sélection n’a été faite manuellement, le résultat appliqué est celui du joueur auto-assigné par le système, s’il y a lieu.
4.6
À 0 vie, le participant est éliminé et ne peut plus soumettre de nouvelles sélections durant la ronde active.
4.7
Les joueurs blessés, absents, laissés de côté ou non utilisés demeurent sous la responsabilité du participant. Un joueur qui ne produit ni HIT ni RBI entraîne un résultat perdant.
Règle 5

Unicité des sélections

Le même joueur ne peut pas être réutilisé librement pendant la même ronde.

5.1
Un participant ne peut pas sélectionner deux fois le même joueur dans une même ronde.
5.2
Une fois utilisé, ce joueur devient indisponible pour ce participant jusqu’au début d’une nouvelle ronde.
5.3
Le système peut masquer, bloquer ou retirer automatiquement un joueur déjà utilisé afin de prévenir les doublons.
Règle 6

Fin de ronde, gagnant et archivage

La ronde se termine lorsqu’il ne reste qu’un survivant ou selon la logique d’administration du pool.

6.1
Lorsqu’il ne reste qu’un seul survivant, celui-ci est déclaré champion de la ronde.
6.2
À la fin d’une ronde, le pool peut être archivé afin de conserver l’historique des sélections, des résultats et du classement.
6.3
Si aucune conclusion officielle n’est retenue, l’administration peut relancer une nouvelle ronde avec 2 nouvelles vies pour les participants admissibles.
Règle 7

Badges, pucks et accès spéciaux

Certains visuels ou privilèges peuvent être associés aux performances et aux titres obtenus.

7.1
Des pucks, badges ou distinctions visuelles peuvent être attribués selon les résultats, la progression ou le statut du membre.
7.2
Le Pool des Champions peut être réservé aux membres ayant remporté au moins une ronde ou satisfait à un critère d’accès défini par l’administration.
7.3
Les sélections et accomplissements peuvent demeurer visibles dans l’historique du membre à des fins de consultation et d’archivage.
Règle 8

Support et interprétation

En cas de situation exceptionnelle, l’administration tranche selon l’intérêt du bon fonctionnement du pool.

8.1
Pour toute question technique ou tout problème lié à une règle, le participant peut communiquer avec l’administration à l’adresse admin@poolrooms.ca.
8.2
PoolRooms peut corriger un affichage, une erreur évidente ou un état incohérent du système lorsque cela est requis pour préserver l’intégrité du jeu.
8.3
L’administration se réserve le droit d’interpréter les présentes règles de bonne foi dans les cas non prévus ou exceptionnels.
NBA / King of the Hill

Règles du mode King of the Hill NBA

Le mode Roi de la Montagne (King of the Hill) est un format éliminatoire où chaque joueur NBA sélectionné doit construire sa montagne en accumulant des statistiques.

Règle 1

Participation au pool

Conditions générales pour participer au mode King of the Hill.

1.1
Le participant doit être inscrit au pool actif avant le verrouillage prévu par l’administration.
1.2
Chaque nouvelle ronde débute avec 2 vies, sauf configuration différente définie par l’administration.
1.3
Le pool se joue en mode élimination jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul survivant.
Règle 2

Soumission des sélections

Comment et quand un choix peut être soumis, modifié ou verrouillé.

2.1
Le participant peut soumettre un seul joueur NBA par jour à partir de 05:00 AM, lorsque des matchs admissibles sont disponibles.
2.2
Un choix peut être échangé jusqu’à 5 minutes avant le début du premier match NBA de la journée, si les conditions du système le permettent encore.
2.3
Une fois la période d’échange terminée ou le premier match commencé, la sélection devient finale pour la journée en cours.
2.4
Les sélections attribuées directement par l’administration sont considérées comme verrouillées et non échangeables.
Règle 3

Objectif – Construire sa montagne

Le cœur du mode King of the Hill.

3.1
Chaque jour, ton joueur doit construire sa montagne en accumulant des statistiques.
3.2
Pour réussir ta sélection, ton joueur doit atteindre 18 total (PTS + REB + AST).
3.3
Le total peut être complété avec des rebonds (REB) et des passes décisives (AST).
3.4
Ton joueur doit absolument marquer au moins 8 points (PTS), sinon la sélection échoue.
Exemple : 8 points + 6 rebonds + 4 passes = 18, donc la sélection est réussie.
Règle 4

Statistiques utilisées

Définition des statistiques NBA utilisées dans le mode Roi de la Montagne.

4.1
PTS : Points marqués par le joueur.
4.2
REB : Rebonds, soit les ballons récupérés après un tir manqué.
4.3
AST : Passes décisives menant directement à un panier.
Règle 5

Résultat, perte de vies et élimination

Le résultat quotidien dépend de la performance du joueur sélectionné.

5.1
Une sélection est considérée comme réussie dès que les critères sont atteints, même avant la fin du match.
5.2
Si le joueur n’atteint pas les critères requis, la sélection est considérée comme manquée.
5.3
Chaque sélection manquée enlève 1 vie au participant.
5.4
À 0 vie, le participant est éliminé et ne peut plus soumettre de nouvelles sélections durant la ronde active.
5.5
Lorsqu’aucune sélection n’a été faite manuellement, le résultat appliqué est celui du joueur auto-assigné par le système, s’il y a lieu.
Règle 6

Unicité des sélections

Le même joueur ne peut pas être réutilisé librement pendant la même ronde.

6.1
Un participant ne peut pas sélectionner deux fois le même joueur dans une même ronde, sauf configuration différente du pool.
6.2
Une fois utilisé, ce joueur devient indisponible pour ce participant jusqu’au début d’une nouvelle ronde.
6.3
Le système peut masquer, bloquer ou retirer automatiquement un joueur déjà utilisé afin de prévenir les doublons.
Règle 7

Fin de ronde et vainqueur

Le dernier participant en vie atteint le sommet.

7.1
Le dernier participant encore en vie est déclaré vainqueur du pool.
7.2
À la fin d’une ronde, le pool peut être archivé afin de conserver l’historique des sélections, des résultats et du classement.
7.3
Survis plus longtemps que les autres et atteins le sommet.
Règle 8

Support et interprétation

En cas de situation exceptionnelle, l’administration tranche selon l’intérêt du bon fonctionnement du pool.

8.1
Pour toute question technique ou tout problème lié à une règle, le participant peut communiquer avec l’administration à l’adresse admin@poolrooms.ca.
8.2
PoolRooms peut corriger un affichage, une erreur évidente ou un état incohérent du système lorsque cela est requis pour préserver l’intégrité du jeu.
8.3
L’administration se réserve le droit d’interpréter les présentes règles de bonne foi dans les cas non prévus ou exceptionnels.